1.
简单的方法我们先先打开c4d然后再确立一个圆柱模型。
2.
然后把选择修改,中,选择着色器,然后你选择banzi-木材。
3.
将木材的着色器重新赋予给圆柱,后再渲染,就可以找到木材的材质效果了。
4.
需要注意的是,毕竟木材的材质属性与平常的一些材质相同,木材属性中的颜色决定木材的双重颜色,需要轻重两类色彩才能突出木材
5.
圆环属性、半径变化、颗粒亮度等等,调整时,这个可以看预览窗口效果
6.
选择类型木材中的两个高光属性,总的有三个,这里我们只不需要默认两种即可解决。
这个可以用布尔工具新建项圆柱当子集父集是被掏的模型
像你建模的时候有的时候删除掉一些面会化合多余的点,360优化也可以将之除掉。
设置圆柱上上下盖就没垫层浇筑,系统优化之后是可以将之缝合(其原理就是不光近的两点会360优化成一个点)当你文件导入些其它软件的模型会能生成些三角面,系统优化能铲除掉些三角面。
像你建模的时候有时候删除掉一些面会生成气体没有了的点,优化系统也可以将之消除。
设置成圆柱上上下盖是没有封顶,优化之后这个可以将之伤口缝合(其原理应该是最重要的近的两点会优化成一个点)当你文件导入些其它软件的模型会化合些三角面,优化能杀死些三角面。
步骤1/4
启动后软件,先添加一个基础物体;.例如,一个圆柱;
假设,现在不需要把圆柱变小;
步骤2/4
当前,圆柱是在选中后的状态下;
按到t键(在英文状态下又或者是在大写的状态下);鼠标在空白位置按到,再拖放;
步骤3/4
在拖的时候,一边看物体的放大效果,物体是等比可以放大的;
我们所选t键时,在属性面板这里,即不显示了缩放图标,以及在界面上方的图标栏这里,也点亮了缩放的图标。
步骤4/4
按住不放t键,鼠标往上提是放大缩小,往下拉是涨大,朋友们自己这个可以尝试下你操作。
物体全是等比放大或缩小的。
cad中在圆柱的顶面草图三个圆。并再填充,就也可以将圆柱封口。