做的时候,就合理规划,然后再添加进过滤器。
2、在你必须的分割的垂直面处,变动视图范围,后再拾取该范围处所有的构件,修改一个“组”。用处区分。或者你上网下载一个理正的建筑revit插件,里面有模型网页的功能。。。具体看看你怎莫分,这个可以通过楼层总是显示进行分割的
使用分离器道具,你选该模型之后即可分离了。
以前我一次性处理过带有的需求,大体那就是地质有好几种岩层,必须用实体的表现出出各个岩层。可以用civil3d来解决,说看看大概的思路:
1、创建角色各个岩层的三角网曲面;
2、借用civil3d三角网曲面创建三维实体;
3、由前到后右击“曲面”上下文选项→“曲面工具”面板→“由曲面其他提取”下拉列表→“由曲面再提取实体”4、更改由另一曲面定义实体底面。经由以上过一次疼时能操作,你就可以不得到一个多地质的二维实体了。具体如何操作是可以可以参考欧特克bim公众号上面的教程:autocadcivil3d技巧|2种方法创建地质模型
1、打开想要拆分uv的模型,右键单击选择。
2、在你选模型的情况下,然后点击上方的窗口,可以打开#34uv纹理编辑器“。
3、打开窗口后,物体的uv会也很杂乱,是需要word文档合并收拾好。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择类型”边“。
4、框选整体,所有的边都会变的橙黄色,然后把”shift鼠标右键“选择联通并手术缝合uv”。
5、所有uv便都缝合伤口在了相互。
6、选择要剖开的线“shift鼠标右键”选择“锯uv”。
7、切割后那样最好之后,右击中,选择#34uv#34。
8、框选所有”shift鼠标右击“选择”发起uv“。
9、将模型的uv排列好,便能够完成了
1
再打开不需要旋转切割的模型
2
中,选择工具栏中的剖切,再点
3
再点剖切之后,会直接出现一个弹窗然后点击可以确定
4
然后点击确定之后,放置自己想要旋转切割的方向,并再点击可以确定
5
选择工具栏,三个小房子中间的小房子
6
点击之后框选切割的一半的部分,点击右键,中,选择创建群组
7
再点击键盘m或则在工具栏选择移动键,在小房子下方,红十字一般的标志
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最后天翼好之后,就将模型中间切开了