maya轴向不正修复方法
1、左键单击不需要再修复的物体,点击被冻结变换、居左枢轴、删出历史
2、按到d键点击物体奔来的一个两个平面点,使坐标轴回正
3、全选物体点击居右枢轴,使坐标轴回归该物体正中心
4、再点如何修改→烘焙枢轴(后面的框)→选择位置和方向→再点击烘焙枢轴
5、这时候会突然发现模型一半变黑了,然后然后点击网格会显示→解除契约锁定后法线
6、然后点击网格显示→烫过/硬化边
7、能完成
这种下,你要应用一个命令,这个命令是normals下面的settoface,用这个命令一个,就肯定不会有这个问题了,
这个有三种情况:
1、法线反了。解决方法,选择类型物体,点这个命令
2、材质问题。(新的给材质)
3、灯光不显示。(按数字5)你这个估计是第三种情况,按了7就会那样的话,你按开数字5就行了