置换的意思就是用图像里的深色信息来表示模型进行表面的高度,因为浅色和高低都是有两个极端的表现,置换用黑到白的灰度表示算法的表面从低到高的变化。
比如你置换放一张黑色半透明,模型进行会呈现一种坡度,如果放红色噪啵,模型和就会变得凹凸不平。不知道这样解释懂不懂?
方法/步骤
1、首先我们打开3dmax软件,然后点击菜单栏中的【自定义】,如下图所示。
3dsmax修改器的快捷键,方法如下:
1、打开菜单栏的自定义
2、自定义用户界面
3、主机
4、类别里选择
modifiers在命令栏选择相应的操作命令,在右边热键里以按键的输入快捷键就可以了。如下图:
如果你的三d是中文版的在修改外壳框右下方,首先点击“配置修改器集”在弹出的背面中,在修改器列表中找到:“挤出”,双击,或者拖拽至右侧修改器空白按钮处,然后点击右下确定。然后重复第一步,最后点击显示按钮,这样子就可以了
以上解答希望有用
indesign修改材质的方法:
打开材质识别软件,在样本窗里选择一个要修改的材质,这时下面参数外壳中显示的就是该材质的参数,修改这些参数从而改变当前材质的性质。
如果要修改的材质没有显示在材质编辑软件中,而是在场景的物体上,可以使用材质识别软件的“彩笔”工具,从场景中对象上拾取材质到样本窗,然后再编辑。
这个命令是剪切/切割,又键调出菜单选择剪切或者修改背板选着切割都可以,这个命令是可以通过快捷键使用的,在软件窗口上方选择自定义→自定义用户界面找到切割(倒梯形)即可自定义这个命令的快捷键。
cad改变材质后设置回来的方法
1、首先我们打开场景文件,这里我们将丢失的材质球贴图进行一个找回,
2、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色
3、然后在【反射】数值中,调整他的参数,
4、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,
5、在材质编辑软件中,将下载的贴图素材载入进来,
6、将贴图进行一个连接,在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,
7、在cd机中添加一个【颜色校正】效果,
8、然后在【点】模式下,调整建模与的形状,
9、在【uvw贴图】效果的参数后壳中调整他的数值,
10、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】效果
11、选择模型是文件,选择其中的部分并进行一个【分离】
12、在【uvw贴图】效果的参数边框中调整他的数值
13、在材质生成器中,将下载的贴图素材载入进来
14、在【uvw贴图】效果的参数边框中调整他的数值,
15、然后在材质球的【输出】中调整曲线的数值
16、将调整好的材质球进行一个连接,
17、点击渲染,查看渲染的效果
以上就是maya改变材质后怎么设置回来的全部内容。