体合并后,剩余参数,这个可以恢复原先的颜色。
再打开ug
2.
然后打开一个零件,或则新建一个零件
3.
左键单击零件,不使用alt键ctrlj
4.
弹出对话框的菜单中选择类型颜色那个图标。
1
简单打开一个ug的三维模型;
2
然后把然后点击编辑对象命令;
3
再选择类型可以切换到过滤器;
4
再点选择类型颜色,切换到即可;
1、首先然后打开ug软件,,你选择也创建战队的一个模型为例,进入加工模块。
2、双击:workpicec,进入:铣削几何体的对话框。
3、指定部件选项,选择模型体。
4、点击:委托毛坯,再次进入:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,那就下边有一个偏置量,可以不输入输入我们不需要的值,这时候应该是工件向x/y方向偏移肯定会量,普通x/y方向而增加是有毛坯量。
6、如果不是你选择:包容和接纳块,这样的话就超过把工件层层包围过来,每个方向都提升,不过我们这个可以四个设置每个方向的余量。这种类型我们偶尔会都用到,特别是毛胚件是规则正方形时应用。
7、还这个可以设置爱是包容圆柱体,和爱是包容体类似于,只是因为这时候比较适合圆柱体的工件。而选择类型部件轮廓时,我们也能对z向设置有所不同的余量,对x/y向设置里不同的偏置量。
8、设置中结束之后,再点击判断,又回到毛坯几何体对话框,按照如何制定毛坯后边的手电筒标志,可以不打开系统创建角色的毛坯几何体。
觉着用处点个赞吧
工具/材料:电脑、ug软件
1、简单鼠标双击电脑桌面上的ug图标,再打开软件,直接进入到制图模块。
2、在部件导航器中,右键点击图纸,将单色前的对勾能去掉。
3、点击菜单栏的“最好的项—背景”,将颜色调为纯黑色。再点确认。
4、就是可以远处观察到,制图界面转换成黑色了。