贴上图之后模糊,但他颜色渲染之后清晰的话,如果不是贴图的预览模式的分辨率比较小,在材质编辑器的下方编辑——纹理预览尺寸处指定你无缩放;再试一下;就算颜色渲染之后也模糊不堪如果说图片的分辨率够了,图片辨率足够大的话就没问题了。
你好,都放到盘符:programfilesmaxoncinema4dr*libraryrowser中,在c4d内容管理器中是可以不能找到!如果能对你用处不大!
也可以将当时的材质球通过彻底删除,重新建一个材质球,中,选择按的面接受贴图
这是你的贴图素材没放和文件一起的路径里,恢复重新指定看看就可以了.假如是让c4d文件导入带贴图的obj文件,就点文件导出来,选择obj,接着文件导出时把贴图纹理的选项打勾就可了。
你没有3dmax,a1,c4d不能就加载max2文件,必须用3dmax再存为3ds或obj文件,再用c4d打开。的或你把max文件发邮箱我,我给你转存,但不只要air文件和c4d文件保持一致,特别是材质和贴图,很有可能转换的完后材质和贴图没了,模型也单独设置了。
在材质球颜色通道纹理里面贴几张地板的贴图,贴图这个可以自己在网上可以下载,后再再ps中布料裁剪到与你地板模型(平面)同一长宽比的大小,可以不在顶视图截三张垂直模型的图再导入ps中,再审查着裁切,那样长宽比就一致了。
然后在反射里变动,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里直接添加菲尼尔反射混合强度40%,接着在粗燥里给一个5%的粗糙度。高光也可以有一点调的宽长一些。
要想做很强的出光影效果,不需要在灯光和材质部分从哪里入手,尤其是灯光,可以体现质感要注意看你灯光打啊好不好啊。
象是区分3点布光法即主光、辅光和环境光。简单,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,强度高那些,
然后再再打一个辅光灯(或多个),强度低有一些,
提示:辅灯的话看哪里需要提亮就往哪里打啊····这个比较好身形灵活····没有单独计算的!
然后再再依据什么需要来打环境光,
主光灯再打开阴影,阴影调决定的通透一些,比较真实。如果你是,渲不出来的画面如果不是不够亮的话,也可以把灯光强度调整部署高点。
要是你要渲出非常好很神秘的效果,建议是把材质的反射通道先打开,30%的亮度,给个菲涅尔贴图,35%和混和强度,(材质的话你也也可以上网下载一个材质库给材质就行,那样容易的···)
期望对你有帮助···嘛!