渲染地图后,单击左上角的保存按钮,并尝试在文件保存类型下拉框中选择png格式。
我觉得你的模型应该是室内模型。
所有面向内都是正常的。然后选择对象。右键单击-有一个忽略背面显示的对象属性开关。点击背面剔除后,模型是透明的,法线背向你。;这就是你的意思。~
在3dsmax中,阴影效果可以通过以下方法制作:
1?保持阴影打开,检查透明效果,这样光线会产生阴影。
2?选择区域阴影,这样光线会在一定范围内变化。
3?放大uvw的三个轴向尺寸值,以便阴影将变得虚拟和更真实。
在3dmax中,不会显示选定对象的选择框,但可以选择它。情况可能是你隐藏的显示,也可能是体制的原因。
3dmax2012选择框不显示问题的解决方案。
在建模的过程中遇到这样的问题很难受。以下是几种解决方案:
1.在任一视口中,左键单击视口左上方-视口配置-视觉样式外观-选择-并选中为所选对象着色。
2.点击菜单栏:自定义-首选项-视口-更改视口-将驱动改为opengl驱动。
3.视口左上方:——选择显示viewclub(如果viewclub太大或者太显眼,可以通过调整使其变小变透明)。
在3dsmax中将线框模式更改为实体模式有几种方法:
1按f3在线框视图和实体视图之间切换。
2altx,模型透明和实体显示切换。
3右键单击-全部解冻。
4.选择对象,然后右键单击以移除该框。
5选择一个对象-在多边形级别,选择要显示为实体的多边形,并翻转法线。翻转背面显示的表面。
1.打开3dmax,点击右边的图形选择框,按矩形工具按钮,在俯视图中画一个长1mm,宽500mm的矩形框。
2、点击菜单栏,修改器-网格编辑-挤压,挤压出若干个800mm薄的长方体。
3.打开photoshop软件,拉进一张衣服的图片。
4.使用魔棒或钢笔工具,或者使用通道去除白色背景,然后保存为png格式,得到一个带有透明层的图片。
5.按m键调出材质编辑器,使用vr渲染器。