双击下面的空白处可以创建一个着色器创造"在c4d界面的左下角。调整着色器右侧的颜色,或者双击着色器来调整其他颜色。调整颜色后,将着色器拖动到要添加的模型上。如果可以t被添加,可能是着色器有问题,所以再次删除它。建一个新的就行了。
c4d的这个材质的编辑器中的材质可以自己增减,可以在材质球的光晕效果中加入各向异性。
这些步骤是:
1.创建一个新的球体自身作为参数对象。
2.点击下面创建一个pbr材料。
3.双击材料,检查"反思与反思只,然后关上窗户。
4.将材质拖动到球体的通道中。
5.然后创建一个圆盘作为反射器。
6.创建一个新的pbr材料,只是检查"发光",然后关闭窗口。
7.将素材拖到光盘的通道中。
8.之后,将光盘放在适当的位置,形成反射。
9.新闻与出版ctrlb"要打开渲染设置,选择效果为"全球照明与照明,关上窗户为天气找借口。
10.然后按"移位r"开始渲染,你可以看到反射器的效果。
正如你所看到的c4d材料的预览,它可以不要被渲染。很有可能"材料超驰"是打开的,并且"材料超驰"在渲染设置中未选中!
如果不是,检查你的地图大小是否合适。
尝试降低材质的uv或大模型的uv。
在材质标签中,只需在贴图属性中调整u和v的比例即可。
您也可以在地图调整模式下使用缩放工具(在可编辑按钮下方)
如果你的纹理球中有alpha通道,请小心。如果这里的纹理贴图没有调整好,贴图就不会显示出来。确保alpha通道的贴图与颜色通道一致。
寻找c4d材料制成的球金属的方法如下:
步骤1:我们创建一个新的球体,为了让我们附加的材质更容易识别出想要的效果。
第二步:点击新材质或者双击鼠标左键创建材质球。同时按住ctrl并拖动来复制材质球。
第三步:我们可以通过双击材质球打开我们的材质编辑器,然后我们可以调整我们材质的参数。
第四步:我们关闭色彩,只开启反射,这并不是说不可以开启色彩,只是对我们来说没有必要。
第五步:我们点击添加,然后选择ggx,然后去菲涅尔选择导体。
第六步:我们在菲涅尔的预设中选择铝,然后关闭材质编辑器。
第七步:把我们的材料贴在我们的球体上,我们就完成了。