在3dsmax里建好初模,如果模型上有什么编辑命令都下陷在一起,然后把文件导出为obj格式可以打开zbrush从tool面板里然后打开文件导入的obj文件,结束雕刻雕刻完成,把模型降到低模,导出为obj格式后再然后打开3dsmax再导入zbrush的obj模型,展uv(好像不行编辑模型)然后把把分好uv的模型再导出到zbrush中,就可怎么制作法线贴图,只能置换贴图,和色彩贴图了....
1,拓补斥之给模型恢复布线施工,而布线的目的是让动画蓝月帝国肯定(做静物这个可以不用什么然后再电源布线)
2,zbrush石雕完后真的可以不导出来obj到maya或max等3d平台,只不过模型面数太高,不应具备少可操作性。因为好象渲染出法线贴图或置换贴图,返回到max或maya映到到低模上在用。而又不是直接将高模文件导入再建议使用。。。
1、贴图是材质的一种表现,假如像有些布艺的纹理我们需要要一张图片的纹理来表现出,这就需要贴图.假如有些材质墙体,它不需要用图片就调颜色就行了这就不必须贴图.材质是总称.纹理是一部分.2、材质是shader,用参数来符号表示表面视觉的特征,贴图是map,它这个可以是材质的一个参数,像是用位图的形式来定义,定义,法线和置换大都以位图的深度定义表面特性,就像是凹凸信息,材质和贴图老是会混肴.但实际不同.
一般应该是sketchup,现在犀牛是用肯定少了
具体如何操作方法步骤万分感谢:
在3dsmax里会建初模,如果不是模型上有什么编辑命令都坍陷在一起,然后再文件导出为obj格式再打开zbrush从tool面板里然后打开文件导出的obj文件,结束雕刻雕刻成功,把模型降到低模,导出为obj格式然后然后打开3dsmax导入zbrush的obj模型,展uv(好像不行编辑模型)后再把分好uv的模型再文件导入到zbrush中,就可自己制作法线贴图,回收氢贴图,和色彩贴图了....