大多的大小都是640*480的,毕竟这样3d渲染站了起来速度肯定都很快,还能够提早一天看见效果。接着像素纵横比可以不用管他,就像弹进去都是真接链接的。
一、测试阶段设置里1、全局开关面板:直接关闭3d设置为的灯光,关闭“反射/反射和折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定不动比率”,值为1。
3、直接关闭“抗锯齿过滤器”。
4、2002年光照引擎---闪光贴图:预设[相当低],模型进一步细分30,插补重新采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:被细分1006、rqmc采样器:适应适应数量0.95噪波阈值:0.5最大时重新采样值8全局细分更上一层器:0.17、灯光和材质的细分值都减低5—
8二、出图阶段可以设置1、全局开关面板:先打开“反射/反射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“mitchell-netravali”
4、数月前光照引擎---不发光贴图:预设[中],模型被细分50,插补采样305、第一个光照引擎---灯光缓冲:再细分12006、rqmc采样器:慢慢适应数量0.8噪波阈值:0.005小于采样15全局细分更上一层器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
一、vray测试3d渲染参数设置:
1、宿舍下改控制输出大小,测试3渲染阶段宜过大,图像纵横比据自己的构图需要而修改,我记得要移动到叱咤比。
2、vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用且固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—再打开全局照明环境(天光)包裹。
4、间接照明(gi)—开,首次反弹引擎:不发光(贴)图,后反弹引擎:灯光缓存,闪光贴图—当前预设—更加低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数不对(也不是必设)
5、可以设置—系统下比较大树形深度:90(不可以设置影响也也不是太大),“预置”,隔一段时间3d渲染都要恢复设置两次是不是我很麻烦,当然我们可以不把这些参数需要保存下,以后再接受测试软件渲染,就也可以动态创建了。
6、在配置文件处输入输入模式设置名称,然后点击需要保存,是需要用的时候在快速设置窗口点击对应的预置文件点击“运行程序”就可以了。
7、总之颜色渲染过程中,光子图(gi)的渲出占了大多数时间,而我们必须不停的测试软件渲染,那样的话就浪费了了大量的时间。此时我们这个可以将上四次软件渲染的光子图(vrmap)保存到下来,并打开程序可以使用,那样就浪费了大量的时间。
先将并且两次3d渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别需要保存,后将模式可以修改为“从文件”,查看网页程序加载还未能保存的vrmap。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:打勾“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:mitchell-netravali;全局照片环境下面打钩。
3、选项卡内置输出。
4、打开间接照明;后的反弹下面的全局照明引擎中改灯光缓存。
5、会发光图:中;半球细分:50;插值采样点:30。
6、灯光缓存:进一步细分1800。
参数设置完毕后。