有啊
扫描和施工放样这两个功能看起来差不多吧,不过有一些地方也是差别的。
简单这里有两个用完全不一样的样条线做出来的模型,一个是用扫描系统的,一个是用测设的。
是可以看见用【扫描后】修改器的参数除开有模式设置的截面以外,和放样完全不一样也这个可以加载别的样子的截面。
而【放样】的看起来虽然有一点完全不同,可是分析各个参数也是差不多吧的。当然了施工放样可以不按照图形捡取路径或者路径捡取图形(概念和扫描后的完全不一样)等2个来创建模型
另外,测设还有一个弯曲变形的选项,可以不按照变动变形选项里面的曲线参数来决定生成气体的模型的外形(.例如粗细变化之类的)
但是放样是可以按照路径步数在差别的位置某些完全不同的图形,来让生成的模型首尾形状不一,或者中间区域有多种形状切面。
学习总结来讲
如果没有是能做简单条状模型(或者水管护栏等),用扫描系统可以较慢能够得到很好的效果。
而放样则是可以提出形态变化相对十分丰富的模型(一些艺术雕塑的模型可以不用这个来做)。
1、首先打开3dmax,然后草图几个物体,将其中两个物体右键转换成为可编辑时外角和。
2、在可编辑的多边形层级,能找到叠加命令,点击附加。
3、或则再点击该可编辑器正多边形对象,然后右键,再点“叠加”。
4、然后把再拾取同时两个物体,这样的话这三个物体的颜色就变成三个颜色了。
5、假如想分离出个物体的话,可以可编辑器多边形下的元素层级,你选其中一个,后再再点旁边的分离按钮。
6、如果遇到文件数比较多的情况,我们也可以直接点击叠加旁的文件符号,即只附加列表。
7、在弹出对话框的额外列表对话框中中,选择必须额外的物体,然后点击额外去掉。
可编辑器n边形快捷键
vertexsubobjecthode(顶点次对象模式)【1】
edgesubobjectmode(边次对象模式)【2】
bordersubobjectmode(边界次对象模式)【3】
facesubobjectmode(面次对象模式)【4】
elementsubobjectmode(元素次对象模式)【5】
objectlevel(对象层次,启用次对象模式)【6】
repeatlastoperation(再重复一遍最近三次操作)【;】
growselection(增大你选择集)【ctrlpageup】
shrinkselection(增大你选集)【ctrlpagedown】
selectedgeloop(中,选择边运行)【altl】
selectedgering(中,选择边环)【altr】
connect(再连接)【shiftctrle】
cut(剪切粘贴)【altc】
constrainwantedges(管理和约束到边)【shiftx】
quickslicemode(飞快切片模式)【shiftctrlq】
bevelmode(斜角模式)【shiftctrlb】
chamfermode(倒角模式)【shiftctrlc】
extrudemode(磨擦)【shifte】
extrudepolyface(挤压矩形面)【alte】
meshsmooth(网格平滑)【ctrlm】
hide(封印)【alth】
hideunselected(封印未先选元素)【alti】
unhideall(显现绝大部分元素)【altu】
weldmode(铜焊模式)【shiftctrlw】
cappolyobject(正多边形对象去添加端面)【altp】
collapsepolyobject(被瓦解矩形对象)【altctrlc】