1、然后打开ps软件,先打开要磨皮的照片,直接点击右边通道,选择类型蓝色的通道。
2、这里你选通道是要能找到综合比反差浓烈,将紫色通道剪切粘贴一份,环形折弯执行滤镜,选择“高反差记录”。
3、执行图像后,再点下拉菜单中的“可以计算”,在混合模式里中,选择“叠加”。
4、重复此步骤,让其反差更加肯定,ctrl鼠标选中后通道光亮部分等。
网上关与人像磨皮的教程难以计数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在这两个不足,一是太过火特别注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而选择性的遗忘了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程大都虽然的方法换张图演示一遍。所以才今天我就试图从“道”的角度来与大家能分享一些我的人像磨皮经验,如果能对大家的人像修图所帮助。
一.磨皮之前我们不需要努力思考的
在进行磨皮处理之前,我们简单必须思考的事情是图片的用途。
如果不是我们的照片只是因为用于朋友圈分享,那已经没有必要建议使用双曲线、高低频等磨皮方法,毕竟这时候对图片执行的非常精细操作全部不能在朋友圈中可以体现出来。如果不是我们必须结束户外运动器材平面广告级别的输出来,这样并不可以使用插件估计是够的,我们对图片细节接受更多的雕琢。
不过话又说回来,区分什么修图手法取决于它我们的图片用途,修图方法并不是越初级就越好,我们不需要在效果与效率之间基于一个适宜的平衡。
二.磨皮的本质
1.降噪
有些时候我们不能执行磨皮全面处理总之那就是一个降噪的过程。噪点,无用信息,消噪那就是永久消除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们要抹除这些无用信息进而获得更高的信噪比,让图像看起来非常很干净肯定。
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△比如上图中上标数字的地方即为噪点信息
差别磨皮方法对噪点永久消除的能力是有所不同的,有的方法在除掉噪点的同时也会消除信号,的或高斯模糊磨皮方法,它在帮我们除掉皮肤瑕疵的同时,也拂去了皮肤的质感,但会出现的结果是噪点的确数量减少的同时,信号的肯定数量也平等的关系下降了,因此画面的信噪比根本不会肯定的提升。我们作品评价一种磨皮手段的磨皮效果应该是作品它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越初级。
2.移花接木
金蝉脱壳是人像磨皮中之一常用的后期思想之一。所谓的移花接木,还没有a区域的像素用b区域的像素替换。因为人脸的肌肤纹理和毛孔可以形成是比较相似的,但我们可以不用健康的皮肤将中有瑕疵的皮肤替换掉,最大限度地利用磨皮效果。
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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)全部替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)
3.分频
前面我们提到了移花接木,显然这种后期手段这个可以完美无暇再修复所有皮肤瑕疵。不过这里还有一个很现实的东西的问题:除非我们皮肤的纹理和毛孔很逼近,可是差别皮肤区域的色调、亮度很有可能未知较高的差异,这时候我们如果没有我们单纯的在用以彼之道还施彼身,很很可能是会造成肤色的不能均匀。
这时候我们都会应用分频思想,所谓分频思想,即把皮肤再划分为色块和纹理,然后对这两个频段三个如何处理。说白色块,即肤色、光影、明暗;所谓纹理,即肌肤、质感、毛孔。
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△左边为中频(即纹理),右边为低频(即色块)
实现方法分频处理后,我们这个可以把b区域的纹理应用方法到a区域,但这并不影响不大a区域的色块,因此不会出现皮肤暗沉的现象。
4.光影重朔
我们明白,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,可以体现在像素中那就是亮度较低的像素,因此我们如果能让这些区域不对应的像素变地非常灿亮就也可以基于瑕疵修复的目的,这也就是光影再造能修复瑕疵的原理。除了可以修复瑕疵,我们还这个可以用来基础光影关系去重现画面的光影结构,进而增加面部的立体三维感受。
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△图中1和2这两处在提亮操作后,凸起和斑点得到了修复
5.系统分区调整
所谓的分区调整,即对画面中有所不同的区域采用完全不同的调整方法,最大限度地滚动条的优化画面细节。.例如在一张人像照片中,有的区域不需要提亮肤色,有的区域需要压暗,那样才能要好的更加凸显出人物皮肤的质感。要是我们不先执行系统分区调整,而是材提亮色或压暗就没能基于或者的画面效果。
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△标住为奇数的位置是需要提亮,标住为偶数的区域需要压暗,二者需要四个根据情况
6.分级一次性处理
说白分级系统一次性处理,即是对画面中差别瑕疵区域在用差别的磨皮力度。我们很清楚,一个人面部的瑕疵级别并并非彻底统一时间的,可能会a区域的瑕疵比较比较极为严重,b区域的瑕疵都很轻微的咳嗽,要是我们对这两个区域采用同样的的磨皮力度,将根本无法基于二者的最优解。如果没有我们以a区域为基准并且磨皮,可能会又出现b区域肤质全部丢失极为严重的现象;要是我们以b区域为基准接受磨皮,是会出现a区域瑕疵修复不全部的现象。所以我们是可以可以使用两个磨皮力度,分级标准如何处理,后再各应用方法到这两个区域。
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1、2、3这三个区域不需要的磨皮力度差别
三.比较普遍磨皮方法