该如何用solidworks自己制作模具?下面是从一个底座模具来做演示帮一下忙,步骤不胜感激:
1、简单的方法再打开solidworks软件,在commandmanager上面再点击右键,激活后“模具工具”命令工具栏。
分析什么下拉菜单,里面有个很简单横加干涉的,点开,然后把共有中,选择你要全面检查的两个体,下面的分析你可以不你选择相交体,后再判断,把你的原实体隐藏,你就能注意到他们的干涉部分了,两外奇异是不显示干涉面。
有几种情况,就用完全不同的方法
一:如果两个全是三维曲面,就用“布料裁剪曲面”工具
二:要是两个都是实体,是可以用旋转切除
三:如果中间是曲面,平面是实体,这个可以用第二种方法,或是用“使用曲面”工具
插入:参考几何体-基准面,中,选择垂线于绘制的45度直线草图基准面。在基准面屋性对话框中,第一基准选择类型45度直线的草图,配合为交撞。...直接插入:参考几何体-基准面,中,选择垂直于绘制45度直线草图基准面。在基准面屋性对话框中,第一基准你选择45度直线的草图,和为相触。...
不可以的。根据《solidworks2016中文版机械设计从入门到精通soliworks》中,完全没有这个功能设置。要是两个零件不重合的话,只会再产生横加干涉。要锯一个零件,只能从零件本身建模动手,布料裁剪、拉伸等按键功能,对零件模型本身接受可以修改。soliworks软件有焊接、钣金等功能,这个可以这些功能,对一个零件的接口并且直接修改。
里面有三个选项,一个是相触,就是只需图案填充过来就行,二个是相切,应该是跟相同的边线坐标轴,第三个是与面的曲率,那就是在x轴的基础上曲率发动。这三个分别按于g0,g1,g2连续。汽车外壳面像是具体的要求做到g2发动,才光滑绝对好看。
看你的图应该要是你选的第一个,那就是相触,你是可以你选另外两个再试试。但三维曲面越平滑越太容易能做到,过了一会儿你就不需要处理2个装甲旅曲面了,比如说把尖角删出有一点,千万不能留有尖角。。。