以液压铲斗为例,将活塞的运动方向限定为单轴,然后在层次面板中设置活塞,再将活塞链接到连杆上进行指向约束或曲面约束。借助一个物体,将连杆连接到转轴的突起上,使转轴转动,做出一个动画铰链,这就是旋转动画。
制作一个好的3dmax模型,只需导出为fbx格式,放入u3d中的ass
首先声明,以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表全社会。
然后,在大学里,我学习了下一代艺术。;在游戏行业呆不了几天,就去了一家动漫公司,现在在做建筑行业的bim。。
所以我的回答,真的可以仅供参考。
好吧,那我说了。
首先,它你了解cad是没有用的。因为cad是建筑专业的绘图工具。
第二,既然你谈到了3dmax,我我以为你想玩3d游戏。光线会3dmax和ps。。。没多大用。。
因为现在bpr图和pbr图都很少直接用ps绘制。。。除非它那个学校的智障老师,告诉你这个世界只有ps会画地图。
3dmax是建模工具,但现在不是唯一的建模工具。玛雅很方便。。。就个人而言,他认为这比max有用多了。建模型的时候会有分时代模型和手绘地图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前购买的一个插件来画,简称bp。。。
画下一个时代的地图会比较麻烦,但也有两种。。。。
次世代地图主要有一个地图叫法线地图。。
他可以把高模换成低模。什么是高模?。。也就是模型上有所有的细节,包括坑洞或者人物毛孔。这些都是模型,不是笔画,那叫高模型。你应该向zbrush和don不要想别的。。。说起来还得买个手绘板。。
但是高型号可以不能直接用,因为它会有上亿张脸。如果想改装成低配的,可以用你寄回来的这个3dmax,zbrush也可以用。首先,你可以使用一个叫topogun的软件。
然后你就会得到低模,现在你要做线了。。zbrush能做到。。。
现在你要说下一代地图了。。。zbrush也会画画
然后就是现在市面上比较常见的一个叫substance的软件和一个叫mari的软件。建议你先学s。也可以画法线或者用其他种类的纹理来画,直接就能看到最终的效果。。。m是用来画高分辨率纹理片的,他的画笔是贴图画笔。笔刷的圆圈总是平行于你的屏幕,而不是模型的表面,这导致了在绘制细节时有很多协调和绘制方法。我推荐。。
当...的时候但是,如果你做一个场景模型,比如一面墙,你的模型也是一块,那么你可以在ps里做一张地图。做一个内蕴色彩图,然后用其他软件转换成各种图。那个软件叫crazybump,还有很多其他的。。。
还需要做高光光泽度的贴图等等。。。一个好的游戏模型大概需要六种地图。
如果你做手机游戏,你不没必要这么麻烦。。。两个软件也不行,但是。。。
然后,模型做好之后,还要做动画,用maya或者max都可以。
然后你要学习发动机。。。。
编程什么的。。。。
因此...。。用psmax只能做建模师或者原画师。。。。我只能说我是工作组的一员。
因此...。。让让我们了解更多。。你想先做什么?如果需要工作,只需要会两个软件就可以了。。。