maya的batchrender3d渲染,如果在maya的rendering版块下面,然后点击状态栏render下面的cancelbatchrender命令就是可以关掉后台批量渲染了。
之前一个老师跟我提过,分层渲染,,同一个镜头,渲第一层,就隐藏地二三层,b得出的结论二三层,,保存到iff格式,ae这个可以不能识别黑色透明,,还有一个导入ae时会自动识别序列帧,,
maya中颜色渲染的时候模型物体3d渲染不出来,是因为模型的软件渲染属性中颜色渲染所以说被关了了解决方法:你选模型身体,按键盘上面的ctrla键,打开模型的属性剪辑处理器控制面板,在颜色渲染属性栏下面,把3d渲染可以说前面的勾,勾选上就可以了
你出现那种情况那肯定是maya的渲出设置会出现了问题三个可能会是你的相机没有选择,所以渲染不出去一个很可能肯定是你3d渲染设置没有设置成序列帧,如果没有是单帧的话,也颜色渲染不出序列帧出有很可能你你选的相机被设置成了不可渲染,这个时候你就要选择相机,可以打开相机属性,在可3d渲染里面打勾才这个可以可以解决。
1、在电脑桌面上可以打开maya软件。
2、再点击菜单栏中的【窗口】-【可以设置/首选项】-【插件管理器】。
3、在插件管理器面板中,勾选【】后面的【已运行程序】和【自动读取】前面的勾。
4、直接点击【窗口】-【软件渲染编辑器】-【软件渲染设置】。
5、这时候就这个可以在【渲出设置】中可以找到mentalray接受批量颜色渲染。
就像你说的,之外“在右侧窗口改被细分层级,或则z出去,的或减面”,maya中就还没有除开这几种方法以外的命令,能使smooth细分之后的模型,在改又回到没有细分之前了。
象我们应该不会直接在用smooth命令的,肯定了,除开在一些特殊的情况下,因为maya中的mentalray颜色渲染,如果能中,选择模型,按键盘上面的数字键3就是可以至smooth命令的效果了,假如不是想这个效果,只要你在按1就可以不回来了,这个办法是建议的办法,这样子就可以解决了在低模和高模之前直接切换的问题了