build就可以了,要先switchplatform转为flash模式,在pc模式下旗下就可以filebuildsetting
接触过virtools和unity,那种感觉引擎大都各有优点的,如果能精通了都一样,个人感觉上unity条件我的风格。也不是很华丽精美,不过所有游戏功能都也可以利用。unity商店上有很多的资源是可以直接下载,做2d游戏也很方便些。应该没事也是可以文件导入自己做的游戏到手机上
选中某一点之后右键,添加数据标签,是会直接出现数值了。数据太少就右键,去添加数据标签
这个可以将整个项目文件夹(指的是assets文件夹的上一级文件夹)或则发邮箱成一个压缩文件然后再拷到另一台电脑,是需要能保证三台电脑unity的版本是是一样的的,然后再打开工程就可以了。
在unity中选中所有资源文件,然后再导出来为unity包,再到另一台电脑里导出包很显然又是可以不的。
1、然后打开blender创建家族一个立方体。
2、给立方体创建战队“材质”与“纹理”。
3、在纹理中再点击“源”左边的图标“将发我blender到磁盘”,会变的白色绝不可以可以编辑。
4、快速切换到“纹理”着色效果,查找下模型贴图效果。
5、随即结束导出来,工具菜单中,选择“文件”--“文件导入”--“fbx(fbx)”。
6、“路径模式”选择“不能复制”。
7、紧接着然后点击“复制”右边的小盒子,让其都变成“纸盒”样子,就需要保存贴图到fbx文件中的意思,然后再点击右上角以此命名“test”并“文件导入fbx”。
8、结束后在我们导出的位置会多出一个test文件。
9、现在我们这个可以把这个test模型文件文件导入到unity3d也可以其它一些3d工具中,贴图依旧还在。
如果你从maya文件导入的动画不能被unity3d读取文件的话,那就证明unity3d肯定不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或是是骨骼系统,而现在,你如果把你的动画模型烘焙制作出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除掉控制器和骨骼,然后再导入为fbx到unity3d里。