关键是桢是指能无法形成你动画所要的关键桢点例如你要一球走曲线,你必须在起始位置和结束后位置的中间找一个点偏离起点和终点的直线位置的点记录该点为资料记录桢,这个点就被称为最重要的桢,毕竟他起到了改变你动画路径的效果再举个紧张的例子,人的动作动画,象动画师都会画出关键桢动画,比如说刚起步腿抬到最高处下落,这些位置在将来k桢的时候都属于什么关键是桢,毕竟没这几桢你就定不出动画大形来k桢中有关键桢,是个真包含关系没太大差别
一般全是自动设置第一帧画面为封面图
再点想要全选的关键帧,摁住左键做事磨蹭鼠标,待到全部覆盖你所想你选的帧后左键单击鼠标;如果选一帧的话,就直接点击就行了;选择类型所有的就真接按鼠标右键你选择所有帧。
不自动关键帧打开之后当你移动时间滑块到某一非零帧,接着移动物体,可能会真接生成动画关键帧。
设置关键帧再打开之后移动物体不会自动生成关键帧,需要手动再点击按钮来设置里物体关键帧。
k帧那是关键帧帧——应该是动画中大于单位的单幅影像画面,超过电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧态度为一格或一个标记。关键帧的用途又统称:普通关键帧(主要用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(主要用于储存时动作脚本,关键帧可以实际动作脚本再控制flash影片和其中的影片后期编辑);导层关键帧(基于条件强行图层创建的特殊关键帧,该种关键帧在播放时flash影片时是万不可见的,仅应用于注释flash影片);空白关键帧是没有任何对象修真者的存在的帧,比较多用于在画面与画面之间连成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式总是显示,用户也可以在其上绘制的图形,否则的话在空白关键帧中修改了内容,空白关键帧可能会自动变为关键帧,按f7快捷键可修改空白区域关键帧肯定,每个关键帧都而这个可以被赋予几种用途(除引导出来层关键帧外),关键帧也这个可以通过影片图层实现叠加过的效果。
帧是被传承前面关键帧的动作。
关键帧是做动画的最基本的,没有关键帧就不可能做成动画。关键帧这个可以转变其那个的动作、位置、形状等。很多的关键帧的不时改变其的动作、位置、形状,在正常播放时连过来蛮久会连成动画了。