原因这个象是软件错误会造成的材质丢了。
只需从新赋予了生命三次材质就那样最好,选中后您的模型,先打开hypershade,在正二十边形一个材质上右键——为当前你选更改材质。
重新赋予完了之后即可恢复原先的显示。
这种错误很较常见的,特别是布尔之后,的或模型倒角之后都会直接出现这样的情况,再次出现这样的情况之后如果能然后再更改第二次材质就可以了
您好
这个象是软件错误倒致的材质弄丢。
只要你重新下载赋予生命两次材质就再说,全选您的模型,先打开hypershade,在正二十边形一个材质上右键——为当前你选重新指定材质。
重新赋予完了之后即可重新恢复以前的显示。
这种错误很最常见的一种的,特别是布尔之后,或则模型倒角之后都会会出现这样的情况,会出现这样的情况之后只要新的重新指定三次材质就可以了
您先试试看吧,希望对你用处
这个可以用布尔,曲线投影,布线删面,等等
先选物体的面然后polygon模式下mesh-gtreduce适当的调节参数,要不老是会跑进三角面的。
先用优化系统新的命令optimize优化再看看,后再editmesh应该是塌陷。再用meshmooth360优化面,系统优化帮一下忙,再editmesh肯定是至少面了。
如何修改命令中有一个减面(multires).下拉菜单中点generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能不能太少.太少模型不不圆滑。
减面工具3dsmax有个multires修改器是可以减面。
maya有个reduce也可以减面单面建模,另外也可以考虑把摄像机角度看不见的面在editablepoly的面状态下中,选择ignorebackfacing并且单面删除掉。
不过这些修改器真有。
可以算没用啊!减的一踏昏了头!所以应该要自己一点减也可以又开始就应该要用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”下达命令可以消边。
东西转成poly得话,面是很明显增加了,不过你去看看文件,大了很多了吧少用布尔剪,好是都用线然后再成组合,在挤出,这样的不光不乱,也是可以会减少面和点,这些都是在画图时候练不出来的,不过还有很多办法,最好也都用编辑矩形来画草图。