硬件问题
内存分配不足
使用3dmax渲染模型时,3dmax会自动限制使用的内存。如果内存分配不足,会导致渲染卡顿或崩溃。
解决方案:
在vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,将分配给3dmax的内存值设置为8000以上或者直接设置为0。如果设置为0,就相当于没有设置动态内存上限,这样就不会一渲染就卡死或者崩溃。
vray渲染器是一个方面。
另一个保存在不同的位置。它可能不会给你一个正确的渲染。
渲染后手动保存的内容可以保存在渲染框中。
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这里默认的渲染窗口点就足够了。vr渲染窗口点在这里显示最后一次渲染。
改变3dmax的参数后渲染没有变化的原因是设置错误导致的问题,解决方法如下:
1.单击按钮将材质球切换到vray材质球。
2.在漫反射贴图位置添加所需的材质。
3.单击说明按钮并选择要添加的vrayedgestex(边纹理)材质。
操作完成后,可以渲染场景以显示反射效果。
3dmax一渲染模型就崩溃的原因之一:内存分配不足。
使用3dmax渲染模型时,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够,会导致3dmax一渲染模型就卡死,崩溃。
解决方案:
打开3dmax软件,找到"设置"-"动态内存限制和在vray渲染器的设置中,再增加3dmax的内存分配值,这样3dmax模型才不会一渲染就崩溃。
3dmax一渲染模型就崩溃的第二个原因:cpu负载过高。
除了内存,3dmax软件在渲染模型时也会带来很大的cpu负载。如果cpu负载过大无常工作,在渲染3dmax时也会死机,卡死。
解决方案1:
检查cpu和显卡是否散热、除尘、加油,或者更换风扇。同时考虑更换优质大功率的电源,避免3dmax渲染模型因cpu负载而卡顿。