这个可以再开启自主变型功能,再是从毛石混凝土调整。
c4d最初是应用于工业建模与颜色渲染,这些建筑,听说后来扩展到广告和栏目包装领域,也渐渐的参与影视特效行业(3d动画如《极地特快》、《丛林总动员》;电影如《蜘蛛侠》《范海辛》;还参与了《阿凡达》部分场景的制作)。在欧美,用c4d做广告和栏包也相当很流行,将来很可能会蓝月帝国高端点趋势,在影视特效行业里,c4d起码是应用方法于可以制作特效字幕。
在国内,c4d应该视野局限于工业建模与渲染领域;建筑方面完全一群地用max;广告和栏包领域的使用多是个人行为,目前还没有cg公司以c4d。影视特效就不要说了,几乎为零。而言国外,如果没有说欧美在c4d的使用巳经经济的发展到了第三阶段,那么国内还是仅超出第一阶段。
跟max与maya两者相比,我个人的可以体验那是,比maya易入门,学习难度应该是和max相当,只不过国内c4d教程相当少。逻辑性比maya的要好,很肯定是的新设计时参考了maya的结构理念,青出于蓝而胜于蓝。它的材质的很棒,听说过渲出又是很独有,如果没有不是maya解除绑定了renderman、mentalray等第三方渲染器,很很可能c4d是3d软件中自身渲出最强的软件,c4d早期以主打工业软件渲染就是明证。从功能上来说,可能会远远不及max与maya,不过刚出道晚,经验值远远不如maya,武器装备远远不如max,不过我希望千万不能影响你的情绪,有谁能再发挥到软件的百分百呢?至多是公司和个人达将近,像比90分的maya,你选一个学习不容易的70分的c4d,对两个没有办法考50分的人更比较合适一些。我知道maya很强大无比,但它的强横需要编程开发开扩展,maya是所有三维软件里扩展性最强的软件,这相对于紧张的影视特效愈加极为不利,这就是为啥除了工业光魔在内的好莱坞特效公司最青睐maya做特效的原因。但,对此国内公司,特别是个人来讲,是只能望其项背的。人不使用maya最主要应该在盲目从众。