当然,只要你有兴趣,坚持自控,我从三年级开始自学3dmax,但是很迷茫,没有我不知道如何系统地学习,但我取得了一些成绩。后来上了大学,开始自学玛雅。学了一段时间,对动漫不感兴趣了。这是我当时的作品。
maya可用于在3d动画中塑造角色、场景和动物。3dmax主要用于3d建筑动画和室内设计效果图。至于人物制作,还可以,但是效果不如maya因此,maya是唯一真正制作动画的方法。但是国产动画的节奏还是不如国外,就业机会也很可观。当然,学的越多越好。如果你说自己一般能力不一定好,那就慎重考虑自己未来的发展方向吧!
其实所有三维软件原理都是相通的,只是maya和3dmax更相似(同一家公司)。学完一个再学一个就容易多了。我学过玛雅语,但我不会。;我认为再看一次3d电影并不困难。入门需要一点努力。当然,它们在应用上是不同的。我觉得还是用3dmax玩游戏比较好,玛雅更注重影视动画。
3dsmax适合在野外建立建筑模型或大型场景。可以使用的修改器很多,对于室内设计来说是一流的。特别是2010年增加了石墨建模工具,建模功能更加强大。
玛雅s的造型能力还可以,但是不感觉不如马克斯美国的吸附工具经常被用于建立模型,而mayas吸附功能不如max此外,max可以快速方便地合并多个模型或将一个模型拆分成多个模型,maya计算速度较慢。
silo适合搭建不规则模型,因为都是快捷键操作,搭建人体模型会快很多。
筒仓的实时显示能力不如maxs.面条多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但不明显。
max拓扑模型的功能优于silo和maya。
我不是cg专业的,但是我喜欢。我从2000年开始使用这些软件。
1,主要是游戏角色,maya,3dmax,谁更受欢迎?既然确定要做游戏角色,就用max吧。游戏角色建模的标准是最少的面片数就能达到最逼真的效果,其他取决于材质的表现。个人认为从max4.0版本开始补丁建模加强了很多,确实现在主流游戏都是用max建模,简单高效,效果一流。游戏可以不需要像电影一样有很多头发,皮肤和面部效果。性能越复杂,对面片的数量和精细度的要求就越高。max如果做同样的标准游戏任务会更快,快很多。maya在特效系统上优于max,比如头发,植物,粒子等。这些都没有超出maxsreach,但相对来说要求更高,有些甚至需要插件。
2.还有,用maya和3dmax做电脑配置高吗?我的是一个笔记本。不知道能不能建立一个高级人物模型?这些软件对机器配置不封顶,很多大型电影或者游戏使用的几十台机器都可以在线渲染,但是从学习的角度来说,普通电脑也可以做到。一般建模没有问题的情况下,如果执行曲面、平滑之类的命令,随着面片数量的几何增长,专业显卡的优势就会显现,而普通游戏卡会非常困难。专业显卡即使有128m内存也会比512m游戏卡好很多。:)建模没有高低之分,只有复杂程度。一个角色可以由几千个面组成,也可以由几百万个面组成,看你的水平和要求。戴尔工作站级笔记本可以胜任大型建模,普通笔记本也可以,但是会很慢,或者很慢~~