正如你所看到的c4d材料的预览,它可以不要被渲染。很有可能"材料超驰"是打开的,并且"材料超驰"在渲染设置中未选中!
如果不是,检查你的地图大小是否合适。
尝试降低材质的uv或大模型的uv。
在材质标签中,只需在贴图属性中调整u和v的比例即可。
您也可以在地图调整模式下使用缩放工具(在可编辑按钮下方)
如果你的纹理球中有alpha通道,请小心。如果这里的纹理贴图没有调整好,贴图就不会显示出来。确保alpha通道的贴图与颜色通道一致。
it有一点点差异是正常的,然后只需去ps调整颜色,有没有必要纠结这个。
可以加一个较暗的室内环境hdr。
添加一个材质球打开三个通道的颜色透明反射然后调整颜色亮度。透明通道的折射率约为1.5至1.7,反射打开了菲涅尔纹理。之后根据需求微调颜色,调整蓝色和紫色的渐变。注意:r17后的菲涅尔纹理改为反射层的颜色。
1.
打开c4d软件,新建一个对象,选择下面的新功能;
2.
选择着色器-头发材质;
3.
可以将头发材质扔给对象,然后渲染。可以看到默认的发型太单一了。
4.
打开材质编辑器,首先可以在颜色中修改颜色,至于发根,发梢等。,你可以根据自己的需要对它们进行修改;
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检查长度,修改长度、变化量等数值,在0%-100%之间调整;
1.如果我们制作材料,我们可以创造一个新的物体,这样我们就可以更清楚地渲染和观察它。让让我们创建一个新的球体。
将着色器直接拖动到选定的面,或为该面设置选择集,然后可以选择着色器中的选择集。