3dsmax中我们经常使用木纹材质。现在让我们让我们学习如何在3dsmax中调整木纹材质。
工具/原材料
3dsmax
三维(thr
1.首先,导入需要做成玻璃的模型。
2.按下"m"键进入材质编辑器。
3.选择一个着色器,首先选择左边圆圈中的按钮以弹出右边的菜单,然后选择"弗莱姆特公司。
4.接下来,让我们设置着色器的参数。
5.选择"漫反射"并根据自己的需要更换颜色。你可以改变你想要的玻璃颜色。
6.接下来,我们修改反射的参数。参数可以由我来填写,也可以根据自己的需要进行修改。
7.然后修改反射的参数。参数可以由我来填写,也可以根据自己的需要进行修改。
3dsmax要将默认材质改为vray材质,可以按照以下步骤操作:
1安装vray渲染器,安装路径最好在max软件的根目录下。
2.打开max软件,按下f10,在渲染设置面板,点击公共指定渲染器-产品级后面三个点的按钮打开,找到要加载的vray渲染器。要在将来使用vray,请单击下面的“保存为默认设置”。
3按m打开材质编辑器,点击材质通道按钮,将默认材质切换为vraymtl或其他vray材质。
1.用vray贴图,首先要给空白材质球vray材质,快捷键是m,一般选择vraymtl材质。
2.然后单击漫反射旁边的点以打开贴图选项。点击标准下的位图,打开要导入的图片。
3.一般材质球默认为球体,导入的图片大多为长方形。此时,您可以单击右侧的列表,将球体的显示更改为矩形显示。
4.之后你就可以把这个材质贴图球放到你想放的地方了,就像渲染一样。在这里,您可以尝试编辑地图和下面的瓷砖被复制。
5.一般我们点击茶壶进行渲染就能看到效果。
6.如果你想在操作时看到效果,按下面工具栏右数第四个按钮,旁边有个灯泡,可以看到预览效果。
以上是如何在3dmax中粘贴vray材质。