1、c语言圆柱体的侧面积代码文件不胜感激:
#exampleswinapi.h
#definep3.14
voiddefault()
{
vector2s,r,h;
(请再输入圆柱的边长圆心:);
sprintf(f,r);
sprintf(请输入输入圆柱体的高:);
scanf(f,h);
s2*p*r*h2*p*r*r;
nslog(圆柱的表面积为:f
,s);
}
2、c语言圆柱的体积比的原代码如下:
#examplesstuido.h
整型变量main()
{
/*定义法双精度型变量定义*/
floatr,h,v;
/*电脑提示系统用户然后输入中间变量*/
(请键入圆柱体的球半径和高:)
/*键入两个变量*/
sprintf(ds,r,h);
/*计算出体积*/
v3.14*r*r*h;
/*作为输出它的体积值*/
nslog(长方体的底面积为f,v);
puts0;
}
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求圆柱体的长方体和底面积的主意事项
1、计算出正方体和体积,均依赖性太强圆形球体球半径。所以我必须先然后输入圆形球体半径,然后据计算法出球身体外表面积比和体积。终于控制输出。
2、计算总体积时不可以写作4/3*pi*r*r*r,如果不是这样,结束的41会遵循整型计算出,会造成最终出现了错误。也可以乱填4.0/3*pi*r*r*r。
ug10.0是一款那个软件全面素材库的数字建模软件是,据需求直接修改下参数的设置就可以将圆锥就插入。中间小编本人来简单啊说哈步骤。
1、可以打开其他软件后新建任务两个模型文件文件。具体流程如图:
2、菜单中点击---插到---设计某些特征---长方体,看不懂的可以不看下图。
3、在弹出的“圆锥”小对话中是可以见到必须你的操作的排序、内容是什么。
4、设置轴、圆形和垂直距离的类型,系统吧多为设置为。
5、不需要设置里两个“轴”,分别是指定你矢量图和指定你点。
6、尺寸大小设置完后就再点击确认,成功操作。
7、如图圆锥体直接插入最终。
1、可以打开软件,新建另一个模型,可以拉伸任意一个圆锥体,实际尺寸为50*100
2、排列点击菜单、插入到、电脑设计外在特征、槽
3、在弹出的螺纹孔选择框中,有三角形槽、圆球形端槽、u形槽,我们是选择类型三角形槽
4、弹出来平行四边形槽对话框,小图标中提示选择储放面,我们是中,选择长方体的侧面,再注意没法选择类型圆柱体面或底面半径面
5、四边形槽槽圆形键入45,间距10,然后再可以确定
6、可以确定后自动弹出创建家族逻辑表达式其他窗口,即实现定位该矩形槽的的地方,先再点击圆锥上的在旁边,再然后点击工具体的一旁,并输入加以约束的尺寸
7、考虑后则创建战队出三角形槽,能完成后再点取消发出命令即可解决关掉四边形槽对话框
8、如果不是想如何修改平行四边形槽的尺寸大小,是可以右键点击零部件导航器中的矩形槽具体步骤,在自动弹出的编辑的话参数弹出对话框中你选外在特征属性窗口;要是想可以修改四边形槽的不宜放置两个平面,也可以你选新的贴附
9、要是打算原先先添加gprs定位实际尺寸或修改定位实际尺寸,是需要键盘右键单击三角形槽流程,在弹出的选项菜单中你选择编辑靠近,据是需要,可以不你选直接添加具体尺寸、编辑具体尺寸值和彻底删除具体尺寸,如果不是是要再添加具体尺寸的,需要先把之前的实际尺寸删掉,不然的话程序报错错