成立立方体,设置长宽高分段大于11的值(值越高生越处世圆滑),后再应用“球形化”修改器。
假如只做个差不多,先拉个球体,然后把用改变一个轴向的比例就那样最好
1、可以打开cad,在左边工具栏中,选择圆工具,或则在cad命令行中输入c。
2.确认圆心与半径,在图上先画两个圆。
3.然后在左边工具栏中,选择直线工具,或者在cad命令行中输入输入l。
4.在圆中画一条直线。(你记得再开启对象捕捉,保证直线连接两个第三象限点)。
5.在右边工具栏选择适当的修剪工具,也可以在cad命令行中键入tr。
6.与此同时鼠标会转成平行四边形形状,选择类型直线(点击后会成虚线状)。按过回车或空格键。
7.画上半圆的话,鼠标点击在下半圆上。
画下半圆的话,鼠标点击在上半圆上。
8.那一个终极半圆就画完了。
我们这个可以可以设置让其不显示为3*26,5*315,和6*424,三种总是显示,把光标输入弄到一个材质球上,右击,在弹出来的选择窗口中并且选择。
右键,选择“6x4”,满了之后点“工具”-gt“不重置材质编辑器窗口”,以后要是也要用以前的材质,在空材质的材质球新建里你选“场景”即可解决。场景材质球再刚建时“实例”是全部替换掉当前材质球(缩小材质没变),“副本”是包裹当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
3dmax中,系统默认的材质都需要保存在3dsmax7matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你全选要需要保存的材质,你点看看材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了系统默认的文件夹中.现在你可以不用新的材质盖掉你存放过的那个材质了,改天要1小时,就从材质库中取是了。
一个模型被赋予两种材质有两种方法:面只是分离法方法:
只需将不需要另被赋予材质的面分离出来出去分开来赋予生命材质,何种方法低些简单点
2.多维材质方法:比如一个可编辑n边形你选择类型其中一些面。然后把给前面的面设置中id1,其他的面设置中id2。
在用多维材质,一号材质对应id1,2号材质对应id2以此类推。