正如你所看到的c4d材料的预览,它可以不要被渲染。很有可能"材料超驰"是打开的,并且"材料超驰"在渲染设置中未选中!
如果不是,检查你的地图大小是否合适。
尝试降低材质的uv或大模型的uv。
在材质标签中,只需在贴图属性中调整u和v的比例即可。
您也可以在地图调整模式下使用缩放工具(在可编辑按钮下方)
如果你的纹理球中有alpha通道,请小心。如果这里的纹理贴图没有调整好,贴图就不会显示出来。确保alpha通道的贴图与颜色通道一致。
1.打开c4d编辑-设置2。找到配置文件夹3。你可以在这个文件夹中看到plugins插件文件夹4。放在oc渲染器里重启c4d就行了。
c4d渲染方法中的渲染顺序如下
1.打开c4d软件。
2.单击立方体并将其拖动到球体上进行添加。
3.点击上面工具栏中的渲染活动视图来渲染我们设计的设计。
4.如果要保存它,请单击渲染到图片查看器,单击区域渲染,然后在出现的图片查看器中,单击另存为在弹出窗口中保存设置。
透明塑料或玻璃的重点是外部环境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。
一定要把它交给外部环境,否则折射率赢了不工作。你可以给它一个天空,然后给它一个材质球,在材质球里的发光通道给它一个hdr贴图。(注:hdr贴图需要多尝试,并不是每张hdr贴图都适合,初学者可以多尝试一张不同的hdr贴图,不同的贴图透明度和反光效果会有所不同。)最好是打造一个l型的展板,把物件放在展板上,这样周围就不会死了。
然后可以有两个灯,一个在左边一个在右边,泛光灯,区域灯或者射灯,强度可以适当调整。
最后是素材,可以关闭除透明和高亮以外的所有通道。塑料在透明中的折射率可以在1.6-1.8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm。你可以选择你想要呈现的颜色。
最后,高光必须调整为细长:减少宽度,增加强度。透明或半透明材质的重点是以上,其余是以上选项在一定数值范围内的细节。