这个问题怎么说?
。。支持,但是默认材质在进入oc时不会显示原材质的特性。如果你坚持要用,就要把这个素材转换成oc素材。在“oc渲染器材质”列中,有一个材质转换选项。你需要选择原来的素材并点击素材转换,这样原来的c4d素材就会被转换成oc素材。
可以看出你的连接线是交叉的,说明布线有问题。
首先,你掉文的时候不是一个整体,而是几个零散的模型。你应该合并它们。
选择所有右键-链接和删除。
如果已经合并,在内部挤出过程中,请确保面之间有清晰的分解线。在面部模式下观察。如果面之间有交点,但没有分割线,则应使用刀具工具切割出分割线:
然后你往里面挤,然后你往前挤,就没问题了。
可能与版本系统问题或者文件格式打开问题有关。
首先,创建一个新的平面,并将其调整为图片滚动。
2
然后双击左下方新建一个只发光的材质球,选择你想要作为贴图的纹理材质。把它给飞机。
三
然后,选择扭曲变形器作为平面的子对象(可以选择平面并按住alt单击扭曲变形器,这样扭曲就直接成为平面的子对象)。给出扭曲的y点大小,然后单击“匹配父对象”。
四
接下来加大力度,让你看到扭曲的效果,但不是我们想要的,需要进一步调整。
五
如果你向右移动,发现截图效果,说明你的平面没有分割或者分割的不够。然后按快捷键nb调出线框。添加分段。
六
接下来,扭转方向不对。仔细观察其方向,旋转扭曲变形器,直到获得所需的扭曲方向。在这里,可以在扭曲变形器的z轴上将它旋转90度。
七
然后,通过增加强度,我们发现它的弯曲方向是向下的,而我们想要的是向上的,那么我们只需要将扭曲变形器对象中的角度改为180度即可。
八
下一步是增加强度,直到卷起画卷并渲染。
九
这时候你会发现卷轴是有棱角的,一点都不光滑,都是卷在一起的。尖锐的棱角说明平面分割还是不够,如果卷在一起,可以适当修改扭曲变形器的参数。渲染观察后,发现变正常了。
10
最后适当修改扭曲变形器的参数,给扭曲变形器的位置属性一个k关键帧,在0帧处卷起,几十帧后让它展开,这样动画就完成了,最后渲染出来。