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程序员如何学习arvrAR与VR的发展史?

程序员如何学习arvr AR与VR的发展史?

ar与vr的发展史?

ar技术的起源可以追溯到mortonh

ar行业本科应该读什么?

本科没有vr和ar专业。如果对此感兴趣,可以报考计算机、电子技术、数学等相关专业。几乎每个大学都会有这些专业。打好基础,等到研究生阶段再专攻vr和ar。研究生专业比较强的是浙大和北航。

怎样从一个小白,进入ar/vr领域?

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从哪些角度?

虚拟现实被认为始于20世纪50年代,但早期元素可以追溯到20世纪60年代,以及数字技术发展之前。一个例子是大型360度壁画,它使观察者能够在简单的层面上接触艺术作品。法国剧作家安东宁·阿尔托在他的先锋派作品中可以找到更多的艺术范例。他们认为幻觉和现实是一回事。在他看来,剧场观众应该搁置疑虑,把演出当成现实。它迅速发展到20世纪20年代,世界这是埃德温·林克研制的第一台飞行模拟器。这是为新飞行员设计的训练设备。

接下来是莫顿·海利格设计的第一种多媒体设备,叫做"sensorama"由莫顿·海利格设计。这种虚拟现实的早期形式发明于1957年,但直到1962年才获得专利。观众坐在旋转椅子上,这样他们就可以面对屏幕。他们将看到这些立体图像,给人以深度的错觉和从不同角度看事物的能力。

第一个头盔显示器(hmd)是由philco公司的工程师在这个时候开发的。这被称为headsight,它是为直升机飞行员设计的。他们需要在夜间飞行时能够看到周围的环境。

1968年,伊凡·苏泽兰创立了最终的显示器建成了:头戴式显示器(hmd)与电脑相连,这样佩戴者就可以看到虚拟世界。但是这个显示器的绝对重量意味着它必须连接到悬挂装置上。20世纪70年代,麻省理工学院(mit)的研究人员开发了第一张科罗拉多州阿斯彭的交互式地图。这是一种创新的多媒体形式,允许人们在阿斯彭镇漫步。

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