ug宏的制作实例?
ug的宏用不很久了,一直都帮我做一些重复一遍你操作,效率高了一些...
诸如我要新建任务一个文件,导出某某stp或其它部件文件,或则图样什么的,甚至设置标住样式都是可以用宏,的确一步搞定
再打开ug后,录制视频宏:工具宏又开始录制视频(我定义法了f11的快捷键),定义名称及路径.就可以不一步一步能操作了(诸如,新建文件,导入文件;要统一文件的名称和路径),成功后突然停止录制时(f11).
然后把慢放时宏(正确的宏也可以把它改成简单点的名字,.例如单个数字.这样回放录像的时候就不鼠标选择类型了,就再输入随机数字后中键即可).
去参利用做宏也很爽,调去标准件什么的都用宏,x镜像,y镜像都做成了宏(录制时前选的对象,回放前也找好对象),做面时经常会隐藏曲线什么的全部用宏,以及把线和面联通到某层,很爽,效率确实是高了
ug1847怎么变回经典界面?
ug1847就没之前的一键恢复很经典界面的功能,所有功能不需要手工加工设计定制的,点击最上面那个是选项卡也可以按ctrl1,把所有主菜单命令拖拽到不需要的位置,工具条确实是要手工定制。接着ctrl2能保存角色模板表就行。
ug8.5批量删除圆角?
可以找到工具箱里面的删除掉键,然后用刻意隐藏任务栏里面的移动删除键就也可以然后删出45度倒角了。
ug工程图如何直接标注各种孔(不用自定义)?
解决的办法ug如何真接螺纹标示的步骤::
1.激活码孔命令。想执行【菜单】-【直接插入】-【设计特征】-【孔】。
2.再点正方体上表面。意思是上一层膜是不宜放置孔的表面。
3.完成上面步骤,变会不自动跳到草图界面,在这里考虑点的位置,也就是孔的中心点的位置。
4.通过标注尺寸约束来确定点的位置。
5.设置里好形状和尺寸。其他的都是可以你选择设置为的。
6.点击判断按钮。这样的话就能解决了ug如何能真接螺纹上标的问题了。
ug有些实体为什么透明化不了?
方法的步骤追加:
工具/原料;nx11.0电脑
1、首先看见一个装配零件。
2、然后再然后点击ug标题栏中的编辑命令。
3、选择对象会显示命令。
4、选择类型需要设置透明度的零件,选择好,然后点击确认。
5、鼠标拖动半透明条来根据情况零件的透明度,决定好,再点击确认。
6、可以设置透明度成功。
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