ug8.5怎么使两个工件重合?
您可以使用装配通过约束来对齐它们。
ug怎样判定是否重叠线和重叠面?
第一种方法是使用切片工具,直观地查看接缝是否重叠。如果有一个洞,这意味着重叠或没有。
第二种方法直接测量两个表面之间的距离(如果两个表面都是平的)。
第三种方法是切换到绘图模块,观察标注结果。分析两个面之间的最大距离,它是0并且它们重合。
我用ug转2d的时候,很多图出在一张上面。怎么出来的都是重合的模糊的图形呢。请求高手指教下?
把你不同的模型放在不同的图层里,然后投射出来。在格式下,视图中显示有一个设置,使不同的投影显示不同的图层,即不同的模型投影。
你的模型应该是有很多模型重叠的。默认情况下,它们都是投影的。
ug画的螺纹怎么总是显示螺纹重叠呢?
再次启动ug红外程控组件进行绘制。这种情况已经没有了。
ug中阵列有重叠无法阵列怎么办?
你把中心选到了边上,导致洞破了。应该选择边的中心,使用数组曲面同步建模。
ug动态坐标怎么和实体方向重合?
ug中的绝对坐标系。;t不可移动,相对坐标系可以任意移动。只要你自己在这个对象上建立一个基准,你就不会。;除非对坐标有要求,否则不必有绝对坐标系。
ug基准坐标系为什么不能和wcs重合?
因为wcs是相对坐标,也是初始建模的模型参考坐标,所以估计你在绘制的时候,并不是从参考平面进行草图绘制或者3d绘制,所以wcs的当前坐标就是你初始建模的坐标点。
如果想保持一致,可以尝试以下操作:
将所有xyz设置为0。wcs坐标并自动运行到基准。
ug非主模块两个零件图纸怎么会叠加啊?
如果比较两个零件的不同点,可以在建模的时候把两个零件引导成一个,通过交集就可以找到它们的相同点,然后就可以看出不同点了。在“绘图”下,两个部分将重叠。在ug中,最好是一个零件画一个图。如果你把多个部分放入一个绘图,它将是混乱的,层可以我控制不了这个。
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