3dmax的问题,插件是什么?有什么用?
主要注意是丰富强化软件的性能。
再者rpc模型库可以让你像拉茶壶这样再割开楼梯,建筑,人物;
realflow可以不并且流体运算,不予行政处罚决定逼真的液体流转效果;
再如你说的渲染插件,brazil(巴西),v-ray,sight,mentalray(3dmax7后再带了)都这个可以可以提供武器锻造的灯光,材质,摄像机(max从网上下载的摄像机对此变焦镜头这样的特效镜头表现太差)。关键这些渲染器提供了air所不能不能需要提供的渲出效果。
max从网上下载的渲染引擎是scanline渲出,效果浑身僵硬;brazil,v-ray,mentalray等等都提供了raytrace,因此是可以演示焦散(caustic)等光线特效,还有gi全局照明。mentalray有智能编缉对象的作用,离境头近的就空间切割细点,远的就压缩后n边形数量,因此好莱坞大片中的3d渲染软件常常会用他(肯定,更多的是renderman)。
简单说,插件也可以提高你的工作效率。做出了决定质量更好的效果。
像巴西这种然后正常运行安装程序即可解决,其他的放obj的plugins目录下。
安装3dsmax9的插件文件放在哪个文件夹下面?
可以然后打开软件设置,在设置中里面找到插件安装位置即可解决。
3dmax复制模型特别卡保存慢?
这是只不过是需要被复制模型的场景里含有什么垃圾会造成的。
这个可以可以使用一些瘦身的插件,例如max杀木马卫士那个软件的一键瘦身的小工具。
用它定时清理场景的垃圾然后另存或是能保存下场景,到最后再试试一下复制粘帖模型,剪切粘贴速度全部绝对不会再卡。
3dmax怎样删除自己加载的插件?
1,有的插件是有从网上下载的卸载功能,真接到程序控制面板里面程序卸载。
2,有的插件是单个拷入安装好的,到max根目录下的plugin插件目录里面找到它,再删除后。删除掉时要把max选自动关闭。
3,有的是max脚本插件,大部分安装类的脚本插件,完全安装后会在c盘的max目录里面,这个稍有点儿麻烦的话,路径都不好找,可以不直接在c盘搜索关联的文件名然后彻底删除。
4,非完全安装类的max脚本插件,再收索到文件名,彻底删除即可
5,在max的自定义菜单中,还有一个一个pluginmanege插件管理工具。是可以然后打开打开系统下。但是这个管理只针对上述事项第1.2条的插件。
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